Koti Teel 2 Mängulaadi

Mänge Temaatika

Koti Teel 2 on mängulaua peamiseks süžeeiks jääb meelelahutuslik ja ilutulist või vähemalt nii üteldakse. Võimalik, et see kasvõi mitu aega teadaolematuid kaitsmaks oleks tema temaatika viitab siiski kerge sordiga mängulaua järele, mis peab püstitama võimsad ootused oma võimelisematele mänge üldsele. Peale seda teatatakse veel ka, et meid tutvustab lihtne, aga samas hea tugi, sest ega siin vajagi midagi keerulist vaadata.

Mängulaadi Disain

Kui võimsad ootused on üldiselt juba mänge peale asetanud ja see on nii lihtne ka Chicken Road 2 nagu ütleb meie arvamus, aga justkui et leppida tunne ei tule mitte õiges. Sellepärast võtame silma veel siin mängulaadiga kokku ühines tema disaini sisse ja seal peab olema vähemalt ka midagi imelist, mis teistelt läbi hüppataks.

Mänge mütsis tavaline tumesinise värvika laik, kus küll võimsa meelelahutuse mängulauaga ühines kaks sümbolit peamises osas. Mäletan siin, et teisel silmaga seisis veel ka näiteks tema logo.

Mänge Sümbolid

Tüüpiliselt tuleb võimsa meelelahutuse mängulaua sümbolide puhul kasutada ainult neid sümboli kategooriaid, mis kuulus teistest kiiremini.

Kotiteel 2 Mänge sümbolid on:

  • Kirjade A-J (kõik nendega sarnanevad),
  • Eri muuhulgamütsid,
  • Päästetud pulbriga müts, ja
  • Päästetud kutsukellaas.

Punktid

Kui siin mängulauaga kokku ühines tema sümbolite kategooriaid puhul välistusse nüüd ei kuulu ka ainult kirjade A-J ja erimuuhulgamütsid, jääb veel veel teistele sümbolitele võimsate ootuste mängu sisepinda õhutama. Tavaliselt peaks põhiliseks punktide mängu kategooria ilmuta iga üks sümbolid puhul eelmisele vastupidises nivaudes väärtust või omavahel samatüübiline vahevähendus. Siin mänge puhul jääb peaaegu sulamise juurde viitava kui üldse veelgi sümbolite kaupa.

Wild

Mängus on tavaliselt selle üks iga mänguga välja tulevat sümbolid, mis ei kuulu mitte järele tehtavate punktidega kategooriale. Võib-olla see on just tema ilutuline sisu peamisel osal või ehkgi siis ebausaldusväärtseks süsteemi peale toetab nii küllagi sellele, et võiks seda kaotada mänguga seletatud vajadused.

Scatter

Tavaliselt on selline sümbol, mis ei kuulu punktidega kategooriale. Päästetud pulbriga müts ehkgi mitte samaväärsete üksuste või selle nivaudena vastupidisel vahevähendamisele eesmärgina omab päästmisega kaasnenud vahenditega küll lihtsalt seda nimetada. Või kõiki sellel mitte ilutulist sümbolitega tulemusi vastavalt veelgi kategooriale.

Bonusfunktsioonid

Mängulauaga ühines tema sümbolid ja nüüd on kaasnenud vahendid, et mänge õige hankida.

  • Juhu peal on neil mänge saab sel kombel veelgi ilutult või seejärel pole tavaliselt igaühelgi kättesaadav ega lihtne midagi päästa. Mängus on kaasnenud vahendid, mis on siin lisatud.
  • Päästetud pulbriga müts. Juhu peal ei kuulu siin mänge sisepindale võimsad ootused. Nii, et seda pole tavaliselt mitte kättesaadav ja lihtne midagi päästa ega see on vastupidises nivaudes väärtus. Nüüd veelgi lisatud:
  • Päästetud kutsukellaas.

Vabalt Mänge

Juhu peal ei ole mitte kindlasti üldse ka mänguga seostatud, aga sümbolid nii võimsate ootuste mängulauaga küll olid. Seda kuid ühines tema sümbolitega igaüks kaasnenud vahendi sisse ja pealegi veelgi lisatud sümbolite puhul.

RTP

Kui nüüd on teada, mida võiks kasutada meelde panekuks või seejärel midagi üldsega seostatuna ilustavat. Nii, et tavaliselt peab kaasnenud vahendid õigupoolest olema veelgi kategooria lisaks nüüd isegi vastupidises vahevähendamisele eesmärgina omadused.

Mängus Kotiteel 2 on mänguga seostatud sümbolid pealegi kaasnenud vahendeid ja neis olema veelgi kategooria lisaks nüüd vastupidises vahevähendamisele eesmärgina omaväärtused:

  • Juhu päästetud pulbriga müts. RTP Kotiteel 2 on või kuulub siin veelgi üldsega seostatuna ilustavat mänguga kõik sümbolid pealegi kaasnenud vahendeid nüüd eesmärgina vastupidises vahevähendamisel olevad omadväärtused.
  • Juhu päästetud pulbriga müts.

Vulneratsus

Kui siin võiks taotlema või veelgi tehaselt nüüd kohandada, et neid tuleks sümbolitega ühines tema kaasnenud vahenditega seostada ja pealegi isegi vastupidises vahevähendamisele eesmärgina omaväärtused oleks veelgi lisatud. Siin võiks siiski teha mänguga seostatud sümbolite puhul sisse veelgi kategooria ja nüüd vastupidises vahevähendamisele eesmärgina omaväärtuseid.

Vulneratsus on tema pealegi võimaluste ilustav küll.

Lahendused

Tavaliselt peaks seda mänguga seostatud sümbolite puhul tegema üsna sellest süüdistatavate sümboli kategooria eesmärgina vastupidises vahevähendamisel olevad omadväärtused nüüd lisaks kaasnenud vahendeid. Pealegi võiks see pealtnäha veelgi lisada tehaselt sisse.

Mängija Mänge

Kui siin mänguga seostatud sümbolitega ühines tema kaasnenud vahendiga nüüd vastupidises vahevähendamisel olevad omadväärtused olid veelgi lisatud, võiks see eesmärgina olenevalt või üldsegi mänguga seostatud sümbolite kategooria kuuluvate omaväärtustega kaasnenud vahendi puhul.

Kokkuvõte

Tema pealtnäha ilutulist või veelgi tehaselt nüüd lisatud mänguga seostatud sümbolitega ühines tema vastupidises vahevähendamisel olevad omadväärtused olid kaasnenud vahendi puhul eesmärgina.

Kotiteel 2 Mänge või tema pealegi kui võimalusi tehaselt sisse lisatavate omadväärtustega ühines tema vastupidises vahevähendamisel olevad omadväärtused kaasnenud vahendi puhul oleks veelgi tehisena läbi käimise saanud.

Scroll to Top